ソラマメ
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2011年03月10日

カフェ営業中 - *CBL*

=INFINITY= Blogへのご来訪、ありがとうございます。
今回の記事は
TOYOSU SIM 内、
「*Cafe Blue Light*」 (←TPはこちらからどうぞ)
さんからの新着記事です。

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。



Unreal Engine 3のDirectX 11に対応した最新の技術デモが、
ようやくWebでも公開され始めたので掲載いたします。
この動画のグラフィックスは、リアルタイムレンダリングで動いています。
GeForce GTX 580を3枚挿した環境で動作させたと書いてありました。
このクラスのゲームがミドルレンジクラスのビデオカードで同程度に動くようになるには、
まだ5年くらいはかかるのかもしれません。
オンボードやCPUについているようなグラフィックスチップだと、
相当先のことになりそうな気がします。
しかし、いづれはどのPCでも普通に動く時がくるでしょう。
問題はこれを作るときにかかる開発コストです。
細かく作れば作るほどマンパワーとお金と時間がかかります。
利益を上げられなければ、それらが使われることはありません。
その問題さえ解決できるのなら、
仮想世界のグラフィックスもこの動画のようになるでしょうけど、
今度は一般の作り手がどこまでできるのかという問題がありそうですね。
あまり高度なグラフィックスになってしまうと、
それはそれでまた大きな問題が出てきそうです。

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

*CBL* Owner: BlueLight Ghost

-----------------------------------------------------------------------------

-店名: *Cafe Blue Light*(カフェ・ブルー・ライト)
-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
-休業日: 不定(基本的にはほぼ毎日営業)
-場所: TOYOSU/115/101/22(TOYOSU SIM)
-SNS: NaviSL
-提携: Feather
   Niji*Iruka
-オーナー: BlueLight Ghost

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2011年03月09日

カフェ営業中 - *CBL*

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*CBL*

こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

ここ数日も別段なにか特別なことをやってもいなくて、
意外と話しのネタを探すのも大変です。

私の地元ではまだ雪が結構降ったりしています。
それでも3月もあと少しで半ばになりますから、
もう冬らしい感じはこれからは減って行くでしょう。
でも、こちらでは春というのはまだ結構先です。
桜が咲いたら春とするのなら、4月下旬から5月上旬あたりです。
GWでもまだ霙が降ることも稀にありますから。

The Dark Modの動画で、
AIがこちらを発見する時の距離がおかしいと感じた人もいたようです。
確かにゲームなので、現実の人間と比べればかなり頭が悪いです。
もし、現実の人間と同じくらいの能力を持ってしまったら、
それはストレスが溜まるだけのゲームになるでしょう。
それどころか、完全にクリア不可能みたいなことも起きるかもしれません。
それとTDMの実際の画面は、デフォルトだとかなり真暗です。
ちょうど、今日貼った画像くらいの暗さです。
蝋燭などの明かり類が無い場合、本当に真暗になります。
動画にする時には、私の場合結構明るく修正します。
自分が真暗が多い動画を観ていても、楽しくないからです。

夜に電灯の無い田舎の道などを通ると、本当に周囲は真暗です。
怖いとか以前に視界距離が低すぎて危険です。
きっと昔は真暗な夜というのが多かったのでしょう。
空が曇っていれば月明かりすら無い夜です。
暗闇に呑み込まれそうな夜ですが、
子供時代にキャンプ場とか肝試しでは、体験済みの人が多いかな。
電気があるって凄いことですよね。
間違いなく世界を大きく変えたものの一つでしょう。

"未来は知ることができないから暗闇に似ている。だから心だけでも常に明かりを灯していたい"

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

*CBL* Owner: BlueLight Ghost

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-店名: *Cafe Blue Light*(カフェ・ブルー・ライト)
-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
-休業日: 不定(基本的にはほぼ毎日営業)
-場所: TOYOSU/115/101/22(TOYOSU SIM)
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-提携: Feather
   Niji*Iruka
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2011年03月08日

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業時間を変更させていただきます。
変更により本日の営業は23時より25時となります。
ご迷惑をおかけしますが、どうかよろしくお願いいたします。

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

*CBL* Owner: BlueLight Ghost

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-店名: *Cafe Blue Light*(カフェ・ブルー・ライト)
-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
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2011年03月07日

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*CBL*

こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

先日紹介したThe Dark Modの動画を新たに2つ作りました。
2つとも入門用のミッションと言う感じで、とても簡単にクリアできます。
これらは本当に初心者プレイ用のミッションで、全員を気絶させてもクリアまで行けますが、
本来はなるべく気絶すらさせないという、そういうプレイが本番になります。
当然、そういうミッションはきちんと難易度でそれが説明してあり、
きちんとそれでクリアまでできるバランスになっています。





YouTubeに動画をアップしていますが、
ビットレートを高くしてアップしてもどうも綺麗になりません。
暗い部分の潰れや斑が出てしまいます。
このゲームは暗い場所が多いので、結構悩ましい部分です。
何か良い方法があれば良いんですけどね。

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

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-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
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2011年03月06日

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

20年くらい前に見た映画を観ました。
その頃は、軍隊の行進とか戦闘のシーンに興味がいっていましたが、
今は別の場所に多くの興味がいくようになりました。
私も歳をとったのだなと感じて、とても感慨深かったです。
涙腺も若い頃よりも緩くなりました。

自分の体験や経験などが視点を大きく変えるようです。
人間は絶えず成長し続けるのかもしれません。
しかし、きっと刺激が少なければ立ち止まると思います。
この刺激とは逃れることのできない嫌なもののことです。
嫌なことなので頭がフルに働き続けます。
学習とは知識や技術だけでは無くて、
受け皿になる器の部分の学習もあるのだと思います。

映画は人を感動させることができます。
仮想世界もそうなっていくと良いですね。

*CBL*

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2011年03月05日

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*CBL*

こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

昨日紹介したThe Dark Modを淡々とプレイしていました。
盗賊が主人公のゲームですが、ステルス系のゲームに分類されると思います。
この手のゲームは、スクリーンショットでは面白さを伝えるのが困難です。
そこで今回はα版からある短めのマップを撮影しました。
このマップはとても簡単な部類で、確か難易度最高でも敵を殺してもOKだったと思います。
しかし、私はあくまで殺さずで行きたいので、とりあえずは気絶させることにしました。
マップによっては気絶すらもNGなのが難易度によってはありますから、
気絶狙いなら割と簡単にクリアまでできます。



エンジン自体は2004年発売のゲームのものなので、
グラフィックス的には今では綺麗とは言い難いですが、
動的な影の表現と水関係は良い感じです。
この動的な影というのが負荷がとても高く、
PCゲームだと2003年に発売された
Deus Ex: Invisible War辺りから使われるようになった覚えがあります。
当時のハードだととんでもなく重かったのを覚えていますが、
私は動的な影の表現が好きです。
影が生き物のように動くというのが、迫力ある感じが出ていて好きなのです。

さてこのMODですが、この表現があるためにとても負荷が高いマップなどがあったりします。
そのためにオンボードやCPUに統合されたようなグラフィックスチップだと、
正直、結構厳しいかもしれません。

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2011年03月04日

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The Dark Modという盗人が主人公のゲームをプレイしていました。
様々な施設に入り込んで、目的に沿ったものを盗み出したりするゲームです。
このゲームはDOOM3MODなので、DOOM3が無いとプレイできません。

主人公はなるべく人を殺めないように、盗みを働いていきます。
まあ、殺めることもミッションによってはできますが、
基本的には主人公は貧弱なのであまり戦わない方が良い感じです。
相手の隙をついて棍棒で気絶させて、それを隠しながら探索。
このゲームの主人公は暗闇に入り込むと、
気配を殆ど消してしまえる特殊な能力があります。
それを活かして探索を進めて行くわけです。

人を選ぶゲームだけど、面白いのでお勧めです。
相手に発見されない間合いみたいなのを覚えたり、
どの程度の音で相手が反応するのかを覚えたり、
個人的には慣れが必要なスペランカーゲームだと思っているので、
本当に人を選ぶでしょうけど、合う人には熱中させる要素もあると思います。

プレイ動画
動画サイトにあった日本語の解説付きの動画です。

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2011年03月03日

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Googleの検索ページを覗くと、ひな祭りの画像が張られていました。
ここ最近Googleでは検索ページを覗くと、その日にちなんだ画像があります。
何を元に決めているのかはわかりませんけど、いつも通りのGoogleのロゴ画像の日もあります。
個人的にはこういうのもあって良いかと思いますけど、著名人とかのはあまり開いてみることはないです。
しかし、ひな祭りのようなイベント的なものは、少し覗いてみてみたりします。
気が付けば、Googleとの付き合いも長くなりました。
検索をかなり頻繁に利用していると思います。
しかし、何かへの依存度が高まるというのは、あまり良いことではないのかもと、時々は思うこともあります。

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2011年03月02日

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こんばんは、皆様。
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Minecraftの新バージョンβ1.3_01ですが、1.3以降でまた結構変化ありましたね。
個人的に気に入ったのが、ブロックの繋ぎ目が目立たなくなったことです。
そのかわり少し暗くなったかもしれませんが、こっちの方がリアルな感じがします。
まあ、Minecraftはレゴブロックの世界のようなものなので、リアルという表現も変な気がしますけど。
購入者も遂に145万人を突破し、まだまだ衰える感じがありません。
私の予想をもの凄く上回っていますが、この継続して売れ続けるというのはゲーム業界では珍しい方だと思います。
大半のゲームは発売から一ヶ月以内が勝負で、あまり継続して大きく売れ続けることが無いと言われています。
私も当初Minecraftは正式版が出るまでに120万本くらいかなと思っていて、
それは過熱したブームだと思っていたからでした。
しかし、その数値は簡単に通り越してしまい、このペースだと正式版までには200万本も余裕で超えているかもしれません。
予定では11月11日に正式版を発売したいということですが、実際にいつになるのかはわかりません。
β版という作りかけの状態なのにこれほど売れていて、ものづくりが好きな人たちは潜在的に多いのかなと思います。
簡単に表現できるというのは、3Dの大きな鍵になりそうな予感がしています。

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2011年03月01日

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今回はAvinationの続きです。
前回の画像の場所からスタートしたのですが、別段サポーターがいる感じでも無く、
大規模なチュートリアルがあるわけでも無かったので、どこに行くのか迷いました。
とりあえず、自分のホームに設定されている場所を探し、そこに行ってみることにしました。
それでついたのが今回の画像の場所です。
この墓場の近くがどうも私のホーム地点のようでした。
人がぽつりぽつりといる感じでしたが、時間帯で違うのかもしれません。
予想していたよりは、かなりSIMの数はありそうです。
ただ、連結していないものも多そうなので、SLのメインランドのような広大な場所は無いのかもしれません。
今のところ操作関係はほぼSLに近い感じがしています。
編集で何かを作ったりしていないので、移動などに関してです。
また機会があったら続きを書きます。

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2011年02月28日

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今日で2月も終わりです。
気がつけばここでの営業告知も300回以上投稿していました。
毎日、多くを投稿するものでは無いので、300記事というのは日々の積み重ねの結果です。
陰にはお店のスタッフたちがいて、彼らがいてくれたから続いたことです。

ちょうど、昨年の2月頃から、ここで営業告知をするようになりました。
ほぼ休み無く運営されているお店なので、数が足りないのは私のさぼった分などでしょう。
Bloggerや旧ソラマメ時代のも含めると、もうかなりの数の営業告知を出しました。
画像のナンバーは520になりました。

なんでも積み重ねというのは、結果がいづれは凄いことになりそうですね。

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2011年02月27日

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AvinationというOpenSIMを使ったSLクローンを見てきました。
ソラマメとかでも既に結構記事に出ていると思いますが、SLにとても似た世界です。
昔のSLに近いというのは、あまり規制が無いということなのかなと思います。
グラフィックス自体はWindLight以降のSLと似ていて、シェーダーなども使われています。
WindLight以前のSLを知っている人からすれば、当時と比べれば十分綺麗な部類のグラフィックスでしょう。
人口はそれほど現状だと多くは無いようですが、それでも予想していた以上にはいる感じでした。
今までもOpenSIMを使ったものを幾つか見に行きましたが、Avinationはその中でもかなりSLに似ています。
運営側としてはSLから気軽にやって来れる感じにしたというところでしょうか。
ここは土地がSLと比べてもの凄く安いらしいのですが、まだそれについては見てきていません。
今回は時間の都合でざっと見た感じなので、また機会があったら続きを書こうと思います。

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2011年02月26日

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こんばんは、皆様。
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SLを毎日のようにプレイしていたころ、
私は3DCGの虜でした。
毎日、頭の中には3Dの構造物の図面があって、
休むことなく脳内で考え続けていました。
少し別のことに集中しないとならなくなってからは、
他のことも多く頭の中に残るようになりました。
今、自分に必要な知識や技術は何があるのだろうか。
SLで友好的な外国人と関わることができましたが、
自分の語学力の低さは大きな壁でした。
世界には様々な情報があって、大半は日本語では書かれていません。
語学力というのは、何をやるにしても最低限必要なのかもしれませんね。
数年間それだけに集中できるのなら、きっとかなり自由に使えるようになるでしょう。
問題はその余裕があるかどうかですけど。

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2011年02月25日

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今年、期待しているゲームが幾つかあります。
今日はその中の一つを動画で紹介します。



これは2006年3月に発売されてヒットしたOblivionの後継作品Skyrimです。
ジャンルはRPGですが、日本の一般的なRPGとはかなり違います。
このシリーズはメインのストーリーをやらなくても良いし、サイドストーリーが外国のドラマに似た感じかなと思います。
広めの世界があって、各地にはメインストーリーと関係の無いクエスト類やダンジョンが山ほどあったりします。
主人公も日本のRPGによくあるような勇者という感じではなく、強大な存在に敵うほどの力はありません。
しかし、鍛えれば一般の人々よりはかなり強くなることはできます。
神々や強大な邪悪な存在には、己の肉体や能力だけでは敵わないだけです。
主人公はあくまで一般的な生物の範疇で、強大な存在たちは次元が違うみたいな。
強大な存在はクトゥルフの神々に近い感じかなと個人的には思います。
要するにジャンル名の通り、ロールプレイをするゲームなわけです。
世界には多くの人々がいて、主人公もまたその人たちとそれほど変わらない存在。
正義の味方になるのも、盗人になるのも全て自由です。
私はOblivionでは色々と試しましたが、宗教的な暗殺ギルドに所属したりもしました。
私はこの手のがRPGなのかなと思っています。
しかし、ドラゴンクエストみたいなのも嫌いじゃないです。
ファミコンの初代からやっていますしね。
楽しみにはしているけど英語が山ほど使われているので、有志による翻訳待ちになるかもしれないです。
もの凄い文量なので、英語力が低い私にはとても厳しいわけです。
Oblivionの時は日本語化されるまでに結構かかっていました。
ひょっとしたら完成するまでに、一年後とか一年半後とかになるのかも。
まあ、最近はそれほどゲームもやらないし、積みゲーになってしまう確率も少しはあるなあ。

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2011年02月24日

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ここのところ本当に暖かい日々が続いています。
雪がかなり解けてきましたが、それでも雪の無い地域の人たちからしたら、
やはり雪が積もっているという状態ですね。

先日、Minecraftの面白い動画をみつけました。



外国人のこういうところに真面目になって作るのは、
個人的にとても良いと思っています。
今までも様々な作品でこういうのが作られてきています。

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2011年02月23日

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子供の頃に観た映画を今の年齢になって観ると、
また何か違う視点のようなものがあることに気がつきました。
子供の頃は起きる事象をそのまま受け止めて観ていることが多かったけど、
今だと別のところにも色々と考えが行きます。
例えば舞台になっている場所はどのような場所なのか、
この古い構造物は歴史的考証では正しいのだろうかとか。
着ているもの、言葉遣い、様々な場所に視点が行くわけです。
視点が増えるというのは、経験が積まれたということでしょうけど、
知ると見えてくる世界が広がるというのは、
これはどんなことでもそうでしょうね。
それは効率的にとは行かない部分でもあると思います。
時間を多くかけて体験することで得て行くものかもしれません。
時々、暇があるときにでも過去に見た映画やドラマ、小説をまた見るのもいいかしれませんね。

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

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-店名: *Cafe Blue Light*(カフェ・ブルー・ライト)
-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
-休業日: 不定(基本的にはほぼ毎日営業)
-場所: TOYOSU/115/101/22(TOYOSU SIM)
-SNS: NaviSL
-提携: Feather
   Niji*Iruka
-オーナー: BlueLight Ghost

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Posted by =INFINITY= GM at 21:00Comments(0)Cafe Blue Light

2011年02月22日

カフェ営業中 - *CBL*

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

ここのところ、暖かい日が続いています。
雪もだいぶ解けたけど、今年は雪が多いのでまだまだ高く積もっています。
私の部屋は日当たりがとても良いので、日差しが強い日には暑くなります。
冬でも少し窓を開けたりして、室温を調整したりしています。
でも夜になると寒くなってくるので、あまり昼間に部屋を涼しくしすぎると後で寒い想いをします。
今日も日差しが強かったので、室温が29度くらいになっていました。
これくらいになってくると、額が少し汗ばんできます。
外には雪が沢山積もっているのに、太陽のエネルギーはとても凄いなあと思ったり。
個人的には暑いのは苦手なので、本当はもう少し涼しい方が良いんですけどね。
特にPCがあるのでそう思ったりします。
PCの発熱量は本当に凄い。

*CBL*

さて、今晩も当店に是非おいでください^^

*CBL* Owner: BlueLight Ghost

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2011年02月21日

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。

中学生から高校生にかけての頃、本当によく映画を見たり本を読んだりしてました。
中学生の頃に黒澤映画なんかは大半見てしまったし、多感な時期であったと思います。
当時読んだ本の中に孫子がありましたが、若い私には当たり前のことの羅列が大半を占めているように見えました。
大人になって色々と体験して行く内に、極当たり前のことを必要な時に行うことの難しさを知りました。
頭の中にただ記憶しておくだけでは、その時になっても簡単にはできないのです。
この孫子という本は軍略の本ですが、内容には国家運営や人間の心理洞察まで含まれた優れた書物です。
現代でもアメリカ国防総合大学校や各国の国防関係の機関で研究は続いています。
また、現代日本においてもビジネス関係の書物で引用が多いですね。
個人的には、極当たり前のことをすることが意外と難しいということと、
二千数百年前から人間はそう変わっていないことが興味深かったです。

大人になるにつれてあまり本も映画も見なくなりました。
今ではテレビも殆ど見なくなりましたが、何ででしょうかね。
しかし、インターネットにははまっているので、活字を読んでいる時間は以前より多いかもしれません。
ただ、これによる弊害みたいなのもあって、読めても書けないという字が増えた気がします。
文字は書き続けないとどうもだめかもしれませんね。

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2011年02月20日

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こんばんは、皆様。
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最近は毎日淡々と3DCGソフトとかの勉強をしていました。
Webでの情報の限界もあって、書籍類に目を通しているところです。
3Dが好きだと公言している以上は、やはり何かをきちんと作れるようにしておきたいです。

ソフトウェアの類はショートカットキーが重要になりますが、
SLでもそれができるかどうかで、ものづくりにかかる時間が大幅に変わってきます。
でも同系統のソフトでも、意外と操作が違ったりするのがもどかしいですね。
後、同じ機能でも名称が違ったりとかもね。

昔のPCゲームの操作設定なんかは、デフォルトで大分違いがありましたが、
現在はかなり統一されている感じです。
PCゲームではwasd移動は一番メジャーな移動キーですが、
SLなんかもそれで移動することができますね。
まあ、ゲームなんかはキーがそこまで多くは無いから、
違いがあっても最初の設定が面倒な程度ですみますけど。

"私がゲームをやる時は、WASDで移動。ジャンプはSpace。しゃがみは左Ctrl。Cでしゃがむのは好きじゃない"

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2011年02月19日

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こんばんは、皆様。
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日本でSLがピークだった頃に創刊された、THE SECOND TIMESの運営が終了するようです。
THE SECOND TIMESは仮想世界とか、そういう分野をメインに扱ったWebのニュースサイトです。
私も数年間の間、時々は覗いていたので、終了するのは残念だなと思います。
しかし、Webの技術は短期間でめまぐるしく変わるものですから、こればかりは仕方ありませんね。
私も2008年辺りからSLの仮想世界としての立ち居地を考えるようになりましたが、
2009年の初頭には相当難しいのかもしれないと、仮想世界の技術関係について思うようになりました。
しかし、このジャンルが衰退するということは無いでしょうから、開花が遠いかもしれないということです。
いつの日かごく当たり前のように浸透し、特別なものでは無く使われる時が技術の進歩と共にくるのかもしれませんね。
個人的には現在はWebGLなどに興味を持っていますが、先のことは私にもわかりません。
だから楽しみにして待とうと思っています。

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2011年02月18日

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こんばんは、皆様。
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SLを始めてからもう何年も経ちました。
2007年の日本人人口のピーク時も体験し、
少しずつ追加されるビューアの新機能も体験してきました。
私には思い出一杯のSLです。
良い思い出も悪い思い出も。
多くの人たちと出会い、そしてまた別れもありました。
SLというツールの可能性と限界も体験しました。
一般的なMMOゲームでは味わえないことです。
ゲームとは違う何かがそこにはありました。
しかし、SLはゲームに近い何かでもあります。
この先、SLがどうなるのか興味深いです。

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2011年02月16日

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こんばんは、皆様。
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気がつけばもう2月も半ばを過ぎていました。
私の地元では2月は最も冬らしい月です。
私の中では雪が多く降る月というイメージです。
春はまだまだ遠く、4月の半ばくらいからそんな感じかな。
GW中でも寒い年が多いですけどね。
1年の3分の1くらいは雪と共にある感じです。

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2011年02月15日

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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業は24時からとなります。
24時から25時の間だけの営業ですが、どうか宜しくお願いします。

昨日回線のことを書きましたが、
回線遅いかもって思っていたら、DL速度が36MB/sとか出ていました。
まあ、こんなに出る場所ばかりじゃないから、結局は相手側次第でもありますね。
どんなに回線が速くなっても、接続するサーバとの距離や相手側の回線帯域などあるので思ったほど効果無しかも。
SLなんかもわざわざアメリカのサーバに繋いで、データをDLしてキャッシュに入れて表示させているし、
多分、帯域とかもあまり太そうではないから、表示は以前の速度と変わりませんでした。
前々から思っていましたが、リアルタイムレンダリングの自由に構築できる3Dワールドは、
現状の普及価格帯の技術で考えるとハードルが高すぎるのかもしれませんね。
10年後とかだとかなり状況は違ってきそうですが、少なくとも今はまだ難しいのかもと思います。
一番普及しているモデルでのCPUやオンボードグラフィックスでサクサクできて、
世界中の先進国やそれに準じる国のどこから繋いでも、テレビを見るような速さで表示できるとしたら、
やっぱ早くても10年くらいはかかるような気がします。

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2011年02月14日

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回線の工事をしました。
しかし、思ったほど速度が出ていない。
家族の一人に聞いたら、そちらでは出ているとのこと。
何か設定が悪いのかなあ。
しかし、回線提供側の速度測定をやると滅茶苦茶速度が出ていて、
下りも上がりも800Mbpsを超しています。
一般的なWebにあるやつだと以前とあまり変化が無い。
原因がさっぱりで困りました。
ゆっくりと原因を調査しようと思っています。

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2011年02月12日

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Minecraftでやっと地底まで掘りました。
毎日少しずつ掘っていたので、結構日数がかかりました。
一ヶ月弱くらいかかったかもしれません。
丸石は多分数万個くらいたまったと思います。
掘るのは嫌になったので、暫くは休息かな。

先日、気がついたのですが、ソラマメのAreaカテゴリの中にMinecraftがありました。
いつの間にか選択できるようになっていたようです。
ソラマメの運営側はゲーマーなのでしょうか。
それともMinecraftの知名度が高まってきているのかな。

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2011年02月10日

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こんばんは、皆様。
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私はSLと出会うまで、あまりWebでの3Dの利用について考えたことがありませんでした。
その後、何年間も少しずつ考える内に、3Dの表現力は代替がきかないものだから、
Webの中の一ページ種類としていつかは扱われるかもと思うようになりました。
ただし、それはSL型のような殆ど孤立した別個のワールドでは無くて、
YouTubeの動画のような感じのコンテンツとしてです。
Webブラウザの中で使われる3Dということで、SLのような深みはないかもしれません。
しかし、多くの人たちが扱うには、結果としてその方が良いのだと思っています。
現実生活で多くの時間を使わないと生きていけませんから、
Webのように気軽に短時間で扱うことができるというのは絶対条件だと思うのです。
SL型のようなのは、一つのSNSやMMOゲームとしては成功していると思いますが、
あくまで一部のほんのわずかな人たちのためのコンテンツなのだと思います。
遠い将来、SL型のものが受け入れられる時代がくるかもしれませんが、
その時には人々の生活スタイルは全くの別物になっていそうです。
私は仮想世界全般に興味があって続けていますが、
この時点できっと既にマニアな部類なのでしょうね。

"WebGLに期待しています^^"

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2011年02月09日

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こんばんは、皆様。
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今年はCPU関係は大きく処理性能を向上させる年になりそうですね。
INTELは年初からSandy Bridgeを出しましたが、これが価格の割には性能が良い。
しかし、残念ながらチップセットに不具合があって、現在ごたごたしているようです。
年の後半に出てくる予定のIvy Bridgeは、これより更に高性能だそうです。
一方AMDは本当に久しぶりにアーキテクチャを大幅に変えた、
Bulldozerを初夏くらいに出す予定です。
個人的にはこれがどうなるのか、大変興味深いです。
一般用途だと既にミドルレンジクラスのCPUであれば、
どこの買っても同じかもしれませんが。
本当にPCに興味ある人たちは両方買ったりしてますね。
私の中では昔と違ってハードへの興味は薄れました。
前と違って進歩のスピードが落ちたことが大きく影響しています。
例えば2000年から2005年の間のパーツの進化ですが、
今ではこの時期のような大きな進化も無く、
大概のことは最新のパーツで無くてもできてしまいますよね。
ゲームなんかも現行世代が既に旧ハードすぎて、
そちらに合わせて作られると全く楽しみな部分がないわけです。
そんな中で今年は多少ワクワクさせられるくらいの進歩はありそうで、
昔ほどでは無いにしても期待感みたいなのがあります。

"進化は鈍りあまりワクワクしなくなったが、財布には優しい時代になったかも"

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2011年02月08日

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こんばんは、皆様。
本日の営業時間は23時からになります。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

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2011年02月07日

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二日ほど更新できませんでした。
昨年から何か少しPCに不調な時があって、調査してみるとメモリスロットの幾つかが故障しかけていました。
最初はビデオカードが接触不良を起こしているのかと思ったけど、まったく違うところだった。
修理に出したら結構期間がかかるようだったので、修理が終わって戻ってくるまでの間、安めのマザーボードを買って使うことに。
まあ、そんなこともあって暫く更新できなかったわけです。
買ってから八ヶ月くらいで壊れたから、少し気分的には良くないんだけど仕方ないです。
修理したのが戻ってきたら、新しく買ったマザーボードはサーバにでも使います。

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2011年02月04日

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ここ暫くは暖かい日が続いています。
暖かいとは言っても冬なので寒くはあるんですが、
一月の寒さと比べるととても暖かいです。
例年なら二月が最も雪が多い感じしますが、
今年はなんか前にずれこんでいるのかな。
いづれにしてもSLの中ではあまり関係無いですけどね。
個人的には北国の景色が好きだけれど、
SLでは南国が多いですし、
デジタル世界だから寒さとかないし。

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