2010年05月17日
カフェ営業中 - *CBL*
=INFINITY= Blogへのご来訪、ありがとうございます。
今回の記事は
TOYOSU SIM 内、
「*Cafe Blue Light*」 (←TPはこちらからどうぞ)
さんからの新着記事です。

こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。
SLのグラフィックスのクオリティはどれくらいなのでしょうか。
先日、ふとそんなことが気になって、古いゲームを見てみました。
SLの3Dエンジン自体はPS2のゲームよりは断然上でしょう。
しかし、影の表現となると、デフォルトの設定では無いので劣ります。
テクスチャーの解像度や、ポリゴンで作られた凹凸に関しては、
プレイヤー側が無理しているのもあるけれどSLの方が上です。
これは仕様上でそれができるということですね。
2003年の頃のPCゲームとも比較してみましたが、
影が無いことや一部のことは劣りますが、
実はその他はSLの方が勝る部分が多かったです。
しかし、SLは2004年頃のPCゲームには劣りだします。
この辺りからHDRなどがPCゲームで採用されだして、
表現の幅が格段にエンジン上で増えたからです。
ちなみに今のSLでそのクオリティのグラフィックスを求めるのは酷です。
SLはゲームと構造が違うので、現状では今くらいのが良いのだと思います。
さて皆様、お時間がありましたら、是非、当店へといらっしゃってください。^^
*CBL* Owner: BlueLight Ghost
-----------------------------------------------------------------------------
-店名: *Cafe Blue Light*(カフェ・ブルー・ライト)
-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
-休業日: 不定(基本的にはほぼ毎日営業)
-場所: TOYOSU/115/101/22(TOYOSU SIM)
-SNS: NaviSL
-提携: Feather
Niji*Iruka
-オーナー: BlueLight Ghost
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こんばんは、皆様。
*Cafe Blue Light*の本日の営業を開始いたします。
SLのグラフィックスのクオリティはどれくらいなのでしょうか。
先日、ふとそんなことが気になって、古いゲームを見てみました。
SLの3Dエンジン自体はPS2のゲームよりは断然上でしょう。
しかし、影の表現となると、デフォルトの設定では無いので劣ります。
テクスチャーの解像度や、ポリゴンで作られた凹凸に関しては、
プレイヤー側が無理しているのもあるけれどSLの方が上です。
これは仕様上でそれができるということですね。
2003年の頃のPCゲームとも比較してみましたが、
影が無いことや一部のことは劣りますが、
実はその他はSLの方が勝る部分が多かったです。
しかし、SLは2004年頃のPCゲームには劣りだします。
この辺りからHDRなどがPCゲームで採用されだして、
表現の幅が格段にエンジン上で増えたからです。
ちなみに今のSLでそのクオリティのグラフィックスを求めるのは酷です。
SLはゲームと構造が違うので、現状では今くらいのが良いのだと思います。
さて皆様、お時間がありましたら、是非、当店へといらっしゃってください。^^
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-営業時間: 21:00 ~ 25:00 (JST)
-休業日: 不定(基本的にはほぼ毎日営業)
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Posted by =INFINITY= GM at 21:00│Comments(0)
│Cafe Blue Light
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